#2327. GESP 202606 C++ 七级
GESP 202606 C++ 七级
1、下列 C++ 代码的输出结果是( )。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
cout << (int)(sqrt(50) + log2(8));
return 0;
}
{{ select(1) }}
- 9
- 10
- 11
- 12
2、下列关于 <cmath> 或 <math.h> 中的数学库函数的说法,正确的是( )。
{{ select(2) }}
sqrt(49)的返回值可以参与浮点运算。log2(32)的返回值类型为int。pow(2, 5)的返回值类型一定为int。sin(90)的参数 90 表示 90 度。
3、下列关于 C++ 函数参数传递的说法,正确的是( )。 {{ select(3) }}
- 函数形参一定和实参使用同一块内存。
- 值传递时,在函数内修改形参一定会修改实参。
- 引用形参绑定到实参后,在函数内修改引用形参通常会影响实参。
- 指针形参不能用于修改实参指向的数据。
4、有 5 个字符,它们出现的次数分别为 3、4、7、8、9。使用哈夫曼编码时,最小的带权路径长度 WPL 为( )。 {{ select(4) }}
- 62
- 64
- 67
- 69
5、已知网格上每个网格点有一个数字,a[i][j] 表示第 i 行第 j 列处网格点上的数字。若 dp[i][j] 表示从网格左上角(第 0 行第 0 列)走到第 i 行第 j 列时能取得的最大数字和,且每次只能向右或向下移动。对于 i>0 且 j>0 的位置,正确的状态转移代码为( )。
{{ select(5) }}
dp[i][j] = a[i][j] + min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1])dp[i][j] = max(dp[i - 1][j - 1], dp[i][j])dp[i][j] = a[i][j] + max(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1])dp[i][j] = a[i][j] + dp[i - 1][j - 1]
6、已知 f[0]=0,f[1]=2,并且对 i\ge 2 有 f[i]=\max(f[i-1], f[i-2]+a[i])。若 a[1..5]={2,7,9,3,1},则 f[5] 的值为( )。 {{ select(6) }}
- 10
- 11
- 12
- 13
7、下面代码是一维数组优化 0/1 背包的核心片段,其中 w[i] 表示第 i 件物品的重量,v[i] 表示第 i 件物品的价值。横线处应填入( )。
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int c = W; c >= w[i]; c--) {
__________;
}
}
{{ select(7) }}
dp[c] = max(dp[c], dp[c + w[i]] + v[i])dp[c] = min(dp[c], dp[c - w[i]] + v[i])dp[c] = dp[c - w[i]] + v[i]dp[c] = max(dp[c], dp[c - w[i]] + v[i])
8、下面程序片段主要体现的算法思想是( )。
void dfs(int x, int y) {
vis[x][y] = true;
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int nx = x + dx[k], ny = y + dy[k];
if (inside(nx, ny) && a[nx][ny] == 1 && !vis[nx][ny])
dfs(nx, ny);
}
}
{{ select(8) }}
- 泛洪算法
- 二分查找
- 贪心算法
- 归并排序
9、下列关于排序稳定性的说法,正确的是( )。 {{ select(9) }}
- 冒泡排序在只交换相邻逆序元素时是稳定排序
- 选择排序一定是稳定排序
- 快速排序一定是稳定排序
- 稳定排序一定会改变相等元素的相对顺序
10、无向图的边为 (1,2)、(1,3)、(2,4)、(3,4)、(4,5)。从顶点 1 开始进行 BFS,每轮根据出队顶点,将与其相邻顶点按编号从小到大入队,则顶点 4 第一次入队时,队列的状态为( )。 {{ select(10) }}
- 1,2,3,4
- 2,3,4
- 3,4
- 3,4,5
11、一个长度为 11、下标为 0 到 10 的哈希表采用线性探测法处理冲突,哈希函数为 h(x)=x\。依次插入 22、33、4、15、26,则 26 最终存放在下标( )。 {{ select(11) }}
- 3
- 4
- 5
- 6
12、关于哈希表处理冲突的方法,下列说法正确的是( )。 {{ select(12) }}
- 线性探测法发生冲突后,只能放弃插入该元素。
- 链地址法可以把哈希到同一位置的多个元素组织在同一个桶中。
- 只要哈希表长度是素数,就一定不会发生冲突。
- 开放定址法查找元素时不需要考虑冲突位置。
13、某算法需要枚举 n 个对象;对每个对象,还需要进行一次二分查找。若二分查找的对象规模也是 n,则该算法的时间复杂度通常为( )。 {{ select(13) }}
- O(n)
- O(n\log n)
- O(n^2)
- O(\log n)
14、在升序数组中用二分查找第一个大于等于 x 的位置。若当前中点 mid 满足 a[mid] < x,下一步应( )。
{{ select(14) }}
- 令闭区间右边界变为
mid - 1 - 令闭区间左边界变为
mid + 1 - 立即返回
mid - 交换
a[mid]与x
15、在如下网格中,# 表示不能经过的格子,. 表示可以经过的格子。从左上角走到右下角,每次只能向右或向下移动,不同路径共有( )条。
. . . . .
. # . # .
. . . . .
# . # . .
. . . . .
{{ select(15) }}
- 5
- 6
- 7
- 8
16、使用 cmath 或 math.h 中的三角函数时,角度参数默认采用角度制。
{{ select(16) }}
- 正确
- 错误
17、使用 cmath 或 math.h 中的 pow(2, 10) 计算 2^{10} 时,由于参数均为整型 int,返回值类型也为整型 int。
{{ select(17) }}
- 正确
- 错误
18、0/1 背包使用一维数组优化时,容量从小到大枚举也能保证每件物品最多被选一次。 {{ select(18) }}
- 正确
- 错误
19、哈希表采用开放定址法时,即使哈希函数设计合理,也仍然可能发生冲突。 {{ select(19) }}
- 正确
- 错误
20、同一个图从同一个起点进行深度优先搜索,访问序列一定与邻接点的枚举顺序无关。 {{ select(20) }}
- 正确
- 错误
21、泛洪算法可以用递归 DFS 实现,但地图很大时可能由于递归层数过深导致调用栈溢出等运行时错误。 {{ select(21) }}
- 正确
- 错误
22、哈夫曼树中不存在度为 1 的结点。 {{ select(22) }}
- 正确
- 错误
23、冒泡排序的常见实现是稳定排序,选择排序也是。 {{ select(23) }}
- 正确
- 错误
24、在无权图中从起点执行 BFS 时,某个顶点第一次被访问到的层数等于起点到该顶点经过的最少边数。 {{ select(24) }}
- 正确
- 错误
25、在二维动态规划中,状态 dp[i][j] 的计算常常依赖其他状态,这些状态的计算必须在完成 dp[i][j] 的计算前完成。
{{ select(25) }}
- 正确
- 错误